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ファンタジーナイト(サルゲッチュ3)
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ヒミツコース(スーパーマリオサンシャイン)
テリワン3D よくありそうな戦術まとめ
対戦はあまりやってないので憶測で書いてるとこや仕様がよくわからずに書いてるところが多々あります
いきなり○○
対戦開始時に控えじゃないほうにいると100%発動する
バイキルト、スカラ等のステータスアップや呪文、斬撃、体技をそれぞれ使えなくする黒、赤、白い霧、回復をダメージに変える冥界の霧、トリックルームみたいな効果のリバース
各種霧とリバースはポケモンの天候のように重複しないのでお互いいきなり○○持ちがいると最後に発動したものだけが残る 発動順にすばやさ、行動はやいは関係ないみたいなので運ゲ
上手な使い方は君の目で確かめろ!
みがわり+メタル系
みがわりはポケモンでいうこのゆびとまれ
ほとんどの呪文、状態異常に耐性があり、防御も高いメタル系に攻撃を吸わせて他のメンバーを守る
対策
メタル系によく聞くおたけび、なめまわし等の1ターン休み、ルカニかぶとわり系の守備ダウン
アンカーナックル、みなごろし、におう斬り等のみがわり無効特技
しんらばんしょう斬、てんいむほう斬等の全体斬撃なら敵の数分だけ吸ってくれる ただし攻撃が低いとゴミダメージ
みがわりは体技扱いなので体技封じ、白い霧 けどメタル系は体技封じ無効だった気がするから使うなら白い霧か
みがわり封じ、凍てつく波動を使ってもみがわりは解除される みがわり封じは必ず先制、いてつく波動は攻撃するモンスターより早くないとだめ
みがわり+ビリビリボディ、カウンター(+亡者の執念)
攻撃してきた相手を麻痺させることのあるビリビリボディや直接攻撃を受けた際に発動するカウンター持ちに攻撃を吸わせてその発動回数を高くする
亡者の執念はHPが0になってもそのターンの終わりまでフィールドに残る特性なのでオーバーキルされてもそのターンはカウンターを続ける(んだと思う)
斬撃以外に対しては発動しないのでいきなり黒い霧と組んでるのが多そうな気がする
対策
みがわり無効、解除の技
体技封じ、白い霧
霧がない場合はそのモンスターに無効にされない呪文、体技
状態異常に対しての耐性がメタル系ほどではないので、眠り麻痺混乱休み等の適当な状態異常
行動早い+状態異常
行動はやいで状態異常をばらまいて相手を妨害
特性の○○ブレイクは耐性に○○に強い→○○に普通、○○に普通→○○に弱いにそのモンスターの行動時に相手の耐性を下げるはず
行動はやいでやらなくてもいいがとにかく無効持ちが1体もいないと完封されかねないので注意
対策
単純に各状態無効持ち
休み以外の異常ならメタキンでみがわり
やけつく息やあまい息等の息ならぎゃくふうや口をふさぐ、ラリホーマやメダパーニャなら黒い霧など
あとは状態異常にかからないことを祈る
状態異常3枠
ねむり攻撃、麻痺攻撃、かぶとわり、ハートブレイク等が全体攻撃になる3枠モンスターで相手に状態異常をばらまく
特性れんぞく持ちで試行回数の稼げるエグドラシル、サージタウスなんかがメジャーなんだと思う
3枠モンスターは状態異常耐性が高めなので相手の状態異常にも強い
対策
斬撃封じ、斬撃予測、アタックカンタ、赤い霧
がんばる
最近忙しくてあまりスレが見れてなかったのでもっと新しいのがあると思います
ぱーちー
全部見知らぬよりランキングバトル意識で考えた
その1
キラーマシン3 耐性アップ
巨大潰し、メタルハンター(メタルハンター止め)、スラ忍パープル、スラ忍レッド、ルカニガード
JOKER 耐性アップ
最強VS体技、メタル潰し、スライダークロボ
・キラマ3
メインで組み始めたモンスター。見た目が好みなのとマホカンタ、スタンダードキラーが強そうだったのが採用理由。
体技ぶっぱがなんとなく強そうだったので獣王激烈掌のつくスラ忍レッド。
凍てつく波動で相手の霧を消せると思ってたスラ忍パープル。実際は消せませんでした()一応どちらでつく特性もヘロヘロなので片方はチャラになる。
巨大潰し、メタルハンターは思考停止で最後のルカニガードは消費MP半分が欲しかったから。バギガードでもよかったがかぶとわりのほうが喰らう頻度が高そうだったのでこちらに。
・JOKER
キラマ3から考えたので全体攻撃の斬撃がめんどくさいそう→アタカン持ちでいいか、という単純な発想。
色々耐性を上げたかったのと、両者に通る体技用にVS体技。
ドルマガードをつけたかったのと攻撃技に乏しかったのでスライダーク。MPダウンもそんなに痛くないと思う。
最後は思考停止メタル潰し。
はじめに考えたパーティ JOKERがうんこだったので解体
その2
キラーマシン3 耐性アップ
守備SP、邪神レオソード、巨大潰し、メタルハンター、ルカニガード
スキッパー 行動はやい
素早さSP、ドーク、メタル潰し
・キラマ3
スキッパーに凍てつく波動が入ったので、スラ忍2つを抜いて同じく獣王激烈掌のつく邪神レオソに。
空いた枠に体技を封じた際の防御依存ダメージを軽減するために守備SP。これをつけることで守備力が2000を超えるはずなのでかなり物理に強くなる、と思う。
・スキッパー 行動はやい
封じブレイク+行動はやいでとにかく相手の体技を封じてもらう。余裕があったら斬撃も。
素早さSPは行動はやいミラー用だが、行動はやいは異常持ちが多そうなのであまりいらないかも。
メタル相手が辛い。スキッパーのHPがカンストしないので放置中。
その3
スライダーガール 行動数アップ
攻撃SP、守備SP、キラーマジンガ、ふうえんの剣技
レオパルド 全ガードブレイク
ため息、闘神レオソード、すばやさSP
いっかくりゅう 行動はやい
おたけびの何か、すばやさSP、?
・スラガ
ステ底上げの攻撃SP、守備SPにVSアタカンのつるぎのまい用にマジンガ、単体剣技用にふうえん。
ふうじん斬りがあれば耐性アップとってないサージにいいダメージが入るんじゃないかなー程度でふうえんにしたので他のでもいいと思う。
赤い霧下でつるぎのまいが使えなかったら死にます。
・レオパルド
状態異常をばらまきたかったのでため息。はじめはグランドブレスだったが、ぎゃくふうで跳ね返した息は耐性関係なく入るらしいのでため息に。
おたけびを相殺してくるみがメタパもあるらしいのでもう1枚のおたけび要員にするために闘レオソ。3枠に対してならメドローアもそこそこの威力が出ると思う。
ラストは行動はやい同士で負けないためのすばやさSPにしたが、すばやさを上げれば先制できるようになるのかよくわかってないので他にも試した方がいいかも。
・いっかくりゅう
おたけびぶっぱ役。この2匹で何が辛いかよくわかってないので残りは未定。こちらも超行動はやい同士での先行後攻にすばやさが関係ないようなら別なのに。
まだ育成中
おまけ
ダーククラブ、おにこんぼう、2枠なんか スキル未定
リバースパだけど相手のいきない霧系が後から発動するとどうしようもない。
タイタニス 耐性アップ
邪神レオソ、守備SP、なんか、なんか
メタルキング 耐性アップ
HPSP、守備3、ぼうぎょ
あと適当に
いあつも100%発動らしいのでワンチャンあると思う。
赤い霧みがわりが決まれば強いと思うけどいきなり白、黒い霧がくると死ぬ。
おかしいところがいっぱいありそうだけど初心者なので許してください